Jude Lomax, jeune musicienne, vit dans les bas-fonds de Baton Noir, ville où la magie est au service des puissants.
Chaque année, lors de la Nuit Cojoue, une reine est élue, bénie par les dieux. Pendant un an, elle aura la possibilité de faire régner le calme ou la terreur dans la ville. Dotée de pouvoirs infinis, elle est d'une puissance sans égal. Ivory Monette gouverne depuis plus de cinquante ans quand elle est sauvagement assassinée. Assoiffée de vengeance, elle prend possession du corps de Jude et la force à l'aider à retrouver son meurtrier. En échange, elle aidera son père, infirme depuis huit ans.
Jude, que la magie rebute par-dessus tout depuis qu'elle a détruit sa famille, lors du terrible accident qui lui a coûté la vie de son frère, va devoir aller au-delà des préjugés qu'elle a sur les pratiques cojoues. Elle n'a pas d'autre choix que d'accepter de faire partie des manigances de l'ancienne Reine.
Face à l'adversité, Jude va trouver des alliés inattendus, dont Le Fantôme, propriétaire du manoir hanté de Moonfleet et dont personne n'a jamais vu le visage...
Je passe mes vacances dans un lieu de rêve :
Un vieux manoir écossais.
Un vieux manoir qui était auparavant une école pour filles où ont eu lieu de tragiques accidents.
Mes cousins sont charmants :
Cameron est taciturne, Piper est un peu trop parfaite, Lilia a une étrange phobie des os, même des siens.
Et puis il y a Rebecca.
Rebecca dont la chambre est remplie de vieilles poupées.
Rebecca qui est morte.
Rebecca qui est de retour par ma faute.
Venez jouer à la poupée... au péril de votre vie.
Certaines malédictions deviennent de plus en plus puissantes avec le temps...
Suite à un accident, Emma a perdu l'usage de ses jambes. Sept ans plus tard, l'adolescente revient en Cornouailles, sur les lieux du drame : l'auberge familiale du Waterwitch, gérée par sa grand-mère mourante. Ce bâtiment a été construit avec le bois d'une épave, celle d'un navire au passé trouble, maudit raconte la légende.
Parmi les sombres secrets qui hantent l'auberge se cachent des fantômes du passé.
Et l'un d'eux est particulièrement en colère.
La redoutable Collectionneuse a encore frappé : cette fois, ce sont des enfants qu'elle a kidnappés et retient prisonniers ! Ni une ni deux, Ursula, Jai, Max et Genie, jeunes membres du Club du Calmar Géant, sautent à bord de leur sous-marin et foncent vers l'île des Pirates. Mais il leur faudra traverser la mer des Tentacules Venimeux, une des mers les plus dangereuses du monde, et trouver un moyen de s'introduire dans la forteresse réputée impénétrable de leur ennemie.
Apprentie mécanicienne au célèbre Club des explorateurs du Calmar Géant, Ursulla se voit déjà sillonnant les océans dans son fier sous-marin... Mais elle a un secret:elle est moitié humaine moitié sirène. Autrement dit une redoutable ennemie aux yeux de ses camarades! Pourtant, quand son club est menacé, elle est l'une des seules à pouvoir le sauver... L'heure de l'aventure a belle et bien sonné pour Ursulla Jellyfin! Une chuchoteuse de krakens, un inventeur banni de son club et un jeune expert en plancton pour une équipée pleine de mystère et d'humour!